海参系列潜力挺足的!
这是一款标准的快节奏爽游,核心体验做得很棒,只是流程较短,细节还需要打磨。保持发展,在FPS爽游领域大有可为之势。《海参2》是款第一人称射击的快节奏爽游,游戏流程体验有些动作冒险的元素。整体的游戏流程不长,即使是初体验(并玩一玩练习场),10小时内也差不多可以通关了。内容量也不大,游戏流程是线性且关卡制的(提供了一些支线关卡),流程中会有少量收集要素,如武器部件和情报收集等内容。

为了把爽这个点贯彻到底,主角必须要性能足够强,而强化人是很好的一个设定。
主角拥有潜行、跳跃、疾驰、滑铲(极远)等多数游戏中主角无法全部拥有的基础能力,在此基础上本作主角还拥有挟持人质且有多种处理人质的手段,以及还为主角设计两种不需要解锁的额外能力“时缓(子弹时间)”和“隐形”。以上角色性能在序章中全部拥有,也就是开局就让玩家拥有极强的性能。后续的流程中主要是解锁不同的武器和投掷物,最明显的性能成长也就是解锁拥有双持的能力,甚至能够双持机枪和散弹枪,主打一个让爽加倍。

或许是为了加快游戏节奏,游戏中除狙击枪外是没有瞄准机制的,默认一直是腰射状态(屏幕上有准心设计),最开始有些不习惯,后来发现配合上“时缓能力”,腰射也够用(还是希望在续作中加入瞄准机制)。角色的恢复手段也很简单粗暴,角色移动到护甲或血包附近,自动拾取并恢复状态。可以说游戏为了把“爽”贯彻到底,开发者的大多数做法都在降低操作上的繁琐和减少漫长的养成内容。当然也有开发者失策的点,那就是体力条过于容易被消耗,导致战斗时有点掉节奏。

游戏的优点
游戏内容比较纯粹,这种做法真的很难得。没那么多的额外养成内容,也没有把角色大量的性能放进关卡中来拉长游戏体验。
游戏当前提供了多种难度,简单和普通难度下应该可以无脑爽,困难和困难往上的难度就需要玩家有足够的操作和FPS游戏经验了,其实稍微想要一点挑战,可以选择困难模式。
战场表现优秀,总体验是很棒的。游戏的射击手感还行,主要是音效立大功,那种清晰且厚重的枪声,让对枪的临场感更足。伴随着战场上的各种视觉效果,确实为战斗带来了更多感官上的刺激,特别是当玩家在一场酣战后,枪械上一层厚厚的那啥效果,令人大呼过瘾。

人性化的保存机制,游戏会在流程中的重要节点自动保存,死亡后可以在最近存档位置复活,基本上不用担心保存和复活的问题。而且当你看到自动保存等字样时,就知道自己走对了路。
游戏的关卡设计很喜欢,虽然不像类银河恶魔城那类游戏主打一个探索,但线性的关卡并非简单的直线设计,在场景中前进时你会感受到游戏场景设计的层次感,而且即使在看起来复杂的场景中玩家也基本上不会迷路,最终总是能找到正确的出口。还有一点,在某个关卡中还能看到一款经典游戏的场景,属实是很有心的彩蛋。
游戏的叙事表现不错,开头的那段过场动画,有一定的看点,也暗示了故事的背景,还展示了角色的能力,极大的调动了玩家对接下来内容的好奇心。
游戏值得提升的点
游戏在战斗视觉上整体是优秀的,敌人肢体乱飞很刺激(敌人们也有点可怜呢)。不过游戏的场景破坏还有明显的进步空间,游戏中某些水泥柱子的破坏效果还不错的,就是一些墙壁的破坏表现不够,还有门这类的破坏表现不足,例如需要炸药炸开的门,伴随爆炸后,门打开了,但门依旧完好无损。虽然不至于让场景全部被破坏被拆掉,但在图形上可以做出战损效果嘛。

游戏中的布娃娃系统有些过头,像一些物件或敌人的尸体,很容易被玩家带动着移动,感觉有些诡异和出戏,甚至可能出现模型莫名抖动且发出诡异连响的情况。以及不致命的bug,敌人倒地无生命特征(看起来理论上已经死亡),但敌人依旧在喘气哼叫,对其开枪也没有作用,直到把它推下高处,在它的一阵坠楼叫喊声后才真正判定它死亡。
游戏的体验确实值得9分推荐度。只是游戏的流程不算长,在内容上也有一些不可忽视的不足,因此个人的推荐度是9-1=8,由于这些不足没有过多影响到游戏的核心内容,所以减1分足矣。这款游戏的定位很清晰,只是内容元素比较复杂,甚至还有一些“异常元素”。个人是比较期待这个系列在未来有更大的作为。