Build A Rocket Boy 工作室的首部动作冒险游戏《Mindseye》在全平台已正式上线上线。本游戏由前《GTA》系列制作人莱斯利・本齐斯操刀,玩家将扮演前军人雅各布・迪亚兹,他因植入神秘神经芯片 “MindsEye” 而记忆混乱,在近未来的沙漠城市 Redrock 中为生存而战,在记忆迷雾里探寻自我。但游戏发售后,社交媒体上玩家怨声载道,差评如潮。

游戏上线后,最让玩家难以忍受的就是优化问题。在 Steam 平台上,大量玩家反馈游戏存在严重的性能问题。拥有 i7-13700KF 处理器与 4070Super 显卡这样中高端配置的玩家,在游戏过程中都会频繁遭遇掉帧卡顿,严重影响游戏体验。从玩家分享的游戏片段中能看到,角色在碰撞后会扭曲变形,NPC 行为也十分怪异,有的胡乱朝空中射击,有的径直走进车流。还有玩家指出游戏环境加载缓慢,场景像是突然 “蹦” 出来的,即便是在高端 PC 上也无法避免,极大地破坏了游戏的沉浸感,给人一种游戏尚未完成的感觉。Build A Rocket Boy 虽为 PC 和 PS5 发布了首日补丁(更新 2),但 Xbox 版因认证问题推迟,且该补丁未能彻底解决问题。

《Mindseye》中玩家能在 Redrock 街头驾驶炫酷载具,体验电影般的追逐场面,甚至能在空中翱翔。可实际游戏中,驾驶系统手感生硬,车辆操控起来不够流畅自然。在车辆追逐片段,本应是紧张刺激的环节,却因糟糕的驾驶手感让玩家失望。玩家难以精准控制车辆的转向、加速和刹车,导致追逐过程缺乏爽快感,无法达到预期的紧张刺激效果。与一些以驾驶体验著称的游戏相比,《Mindseye》的驾驶手感差距明显,未能给玩家带来畅快淋漓的驾驶感受。

战斗是《Mindseye》的核心玩法之一,玩家要在城市街区、高速公路、空中无人机战场等场景中与雇佣兵和机器人部队战斗。游戏战斗设计节奏明快,玩家能自由搭配高科技武器、近战格斗与特殊技能,以应对动态生成的敌人组合。但敌人 AI 表现愚蠢,战斗缺乏深度。敌人的行动模式单一,很容易被玩家摸清套路,使得战斗过程变得乏味。而且,在战斗场景中,玩家常常会因为优化问题,遭遇卡顿,导致操作不流畅,严重影响战斗体验。比如在激烈的交火中,突然的掉帧可能会让玩家错失躲避敌人攻击的时机,从而导致游戏角色死亡。

在剧情方面,玩家扮演的雅各布被卷入席尔瓦工业霸主马尔科・席尔瓦与城市市长希瓦・维贾之间复杂的权力博弈。席尔瓦企图用先进技术推动人类进化,市长则想掌控这股力量巩固权力。玩家在游戏中一边对抗敌人,一边揭开背后阴谋,剧情层层递进,有一定的悬疑感,还探讨了技术与权力、人性与控制、自由与秩序之间的冲突,反映出对未来社会的思考。不过,虽然剧情有可圈可点之处,但由于游戏在其他方面的糟糕表现,使得玩家很难静下心来好好体验剧情。

《Mindseye》这部作品,由于严重的优化问题、生硬的驾驶手感以及尴尬的战斗体验,让玩家们大失所望。尽管它在剧情设定上有一定深度,画面风格采用 Unreal Engine 5 打造,呈现出了电影级的视觉表现,角色建模与武器细节也较为精致,光影和粒子特效华丽,但这些优点仍难以掩盖其诸多缺陷。希望 Build A Rocket Boy 工作室能够重视玩家反馈,尽快推出有效的优化补丁,改善游戏的整体质量,让《Mindseye》能展现出其应有的魅力。