世界爆发灾难,僵尸席卷城市,一名叫安玲的母亲和他的孩子科迪因为遇到塌方而错失了随军队撤离的最佳时机,于是她们要独自在丧尸遍地的城市中生存几十个昼夜。而困难的是安玲在塌方发生时就已被咬伤感染,科迪尚且年幼,如何保护科迪的安全并使其成长到能独当一面,这就是安玲所要面对的难题。
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目标相当之多,探索、制造、战斗每一个环节都要顾及,而且安玲体内的病毒就仿佛一个倒计时悬在上方,从一开始,故事就是紧张而悲伤的。而反过来看年幼的科迪,还在遇到危险只会抱头瑟瑟发抖的年纪,如何培养他也是游戏重要的一环。如果不是特别熟悉机制的话,选择悠然难度慢慢体验摸索也不失为一个选择,因为有些时候难免出现不知该做什么的情况,任凭时间快速流逝的话只会恶化后期难度增加的体验。
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游戏操作层面,母亲带着儿子进行各种行动并呼唤儿子进行学习累计经验,达到一定经验后儿子才能代替母亲进行相应的捡东西做东西行为,而且儿子的技能树分为战斗、生存、制作三方面,最有效率的方法还是重点培养需要的即可,孩子学成之后可以减轻母亲的负担减少操作时间。而且母亲在开局就感染了病毒且不断恶化,会体现在角色每日带有的负面效果上,这也给游戏提高了难度,母亲日益的行动困难意味着势必培养孩子会成为一个重要任务。
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战斗方面,非要说的话其实和硬核末日游戏肯定有区别,毕竟拿小弹弓对抗僵尸的估计到哪都是第一次见,而且有母亲在的话也并不一定需要儿子出手,母亲手持各种武器区区僵尸几下一个,后期加成和数值上来也是可以在僵尸群里来去自如了,要说什么末日生存未免也有点奇怪,感觉这种在末日中各种穿梭到达目的地的在各种作品中都是些本身自带战斗力的角色,像柔弱的母亲和孩子通常都是躲避的份,何况母亲还硬扛着病毒,怎么看都不完全合理,不过作为游戏无非是想丰富游玩的内容,也就不必深究。
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而且战斗也并不算主要难点,拿上些好的武器也算是化身半个战神了,操作也就只有攻击和移动躲避,具体没什么乐趣可言,后期一些怪像藤曼之类的控制会有些吃苦,但大多没有问题,无非是培养数值,如果点上了科迪的战斗技能就能进一步增添助力,战斗方面基本就无需太过操心了。
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剧情的话,其实几句话就已经完全能概括本作的故事,但本作依旧是一个剧情作主要驱动力的游戏,而这甚至可说是老套的故事设定之所以剧情深入人心引起共鸣,无非是情感刻画到位。转场时母子的对话寥寥两句无一不是母亲无私的爱,字里行间透露着事事以科迪为先,自己在后;同时游玩时蹲下来关心科迪、拥抱抚慰科迪、拉手牵引科迪,几个细微的互动都溢满温情,大概正是这些具体的肢体语言勾出了人心中的亲情。
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作为一个末日沙盒游戏能有四个分支结局也足以看出剧情的主要地位,不如说,整个游戏设定都不过是突出母爱的“背景板”,末日的冰冷也不过进一步突出母爱温暖。所以如果要深究僵尸和母亲的战斗力高低以及为什么病毒久久不发作,大概只是自讨没趣,而且本作的游戏性相比于一般末日生存也实在有些朴素说不上有什么亮点甚至还有些许乏味,其将重点放在母子亲情身上或许是一个正确决定。
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但是如果放在稀松平常的普通生活中,这些举动虽然温情,却缺少了一丝“伟大”的气息,大概会变成纯粹的“带孩子模拟器”吧,本作在特定环境中放大了看似普通的母亲的举动,让人直面了这些言语、行动所饱含的爱与真诚,正是在危难之中,才犹见其可贵。
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那么从故事的角度看,大概科迪也还想向安玲学习更多的知识和技能,还想获得更强大的实力击退凶险,即使慢慢长大也依旧想拥有母亲的拥抱与爱抚,他想必是希望与母亲共同跨越难关迎来新生活的,同时他也定然想在之后回报给母亲更多的陪伴、支持、帮助与爱。
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只是可惜背景如此,凄惨的世界放大了爱的光辉的同时,也注定使这璀璨夺目的光辉只能是惊人的短暂存在。二人的时间有限,但经历如此之多,所有的教授与相伴都有其意义,结局不尽完美,但爱意尚存。