
首先,这是一款剧情驱动的卡牌游戏。故事背景大致是这样的,一位神秘的女术士给至高无上的苏丹带来了一款游戏,在一个匣子里抽取名为“苏丹卡”的卡牌,每张卡牌都对应着一桩只有苏丹才有资格享受的消遣。这里面有杀戮、征服、纵欲和奢靡。于是苏丹在游戏里开始消遣,而宫廷中则充斥着恐惧。
终于,作为臣子的你决定向苏丹进行忠诚的劝诫,想要阻止这场游戏。然而,苏丹却转而强迫你来代替他玩儿这个残酷的游戏。他赦免了你为了完成卡牌而有可能犯下的罪行,但是要求你每7天就必须完成一张“苏丹卡”的任务,否则你就会被处死。

游戏的美术风格很有异域风情。整个背景就是一张挂毯,人物和物品的形象都是这种手绘的形式,并融合了一些伊斯兰文化。我从很多立绘当中,看得出来制作组还是有一些独特的想法在里面的。完成苏丹卡并折断它时的这个动画,还是挺震撼的。


玩法上,“苏丹卡”有四种类型,分别是杀戮、征服、纵欲和奢靡。每种类型的卡牌又被分为了黄金、白银、青铜和岩石四种品级。对应的,游戏内的各种人物和事件也都会是这四种品级中的一种,我们手里的苏丹卡只能指向与它相同或低于品级的人或事。
嗯,游戏的玩法本身很简单,就是利用各种卡牌,在期限内想尽一切办法完成任务。我们可以无视律法、挥金如土、投身密教,甚至摆弄他人的性命。但是,我们的家人、朋友和财富也都会变成这场疯狂游戏的筹码。


游戏中每一天开始时都会随机刷出各种事件,每个事件都会涉及不同的人物,可能还会伴随着一段很长的故事。我们需要一边完成苏丹卡的任务,一边不断的去探索这些故事,从中作出抉择、获取想要的东西。过天的事件判定采用摇骰子的方式,高于要求点数即可成功。人物有属性的设定,属性越高事件判定也就越容易成功。如果有些卡牌你不知道怎么用,那么就可以把它放到屏幕左下角的这个“俺寻思”中让它寻思寻思,也许就能触发一些意想不到的事件。


游戏实际玩起来还是很容易上头的,因为我今天做的所有安排,都想等到下一天来看看结果是什么,而下一天说不定又会出现新的事情来颠覆我的安排。这种对于未知事物的期待就会促使我不停的玩下去。刚开始玩的话,我是非常推荐选这个梅姬(简单)难度的。在这个难度下会送我们金骰子,摇骰子的成功率也会提高,每周还能换3次苏丹卡,并且可以无限次倒回到前一天。

虽然游戏有相对线性的故事,但其实自由度还是挺高的。在寻求完成苏丹卡的过程中,我们可以做任何想做的事。游戏中有善名、恶名、侠名和权势四个指标,我们的每一个行为都有可能增加或减少这四种名声,相应的也都可能会影响苏丹卡的走向,进而影响结局。游戏有多条剧情线可选,每段故事都有始有终,相应的也就能够触发多种结局。不过多周目重复剧情挺多的,又不能跳过,可能会感觉有些无聊。但是吧,没准儿就能发现一段隐藏的故事,或者解锁一些奇怪的卡牌。
游戏有一个名为“一千零一夜”的点数系统,完成这里的任务就可以获得点数,可以在命运商店里解锁一些更为丰富的玩法。

要知道,完成苏丹卡的内容其实是非常考验人性的,是为了保命跨过底线,还是在夹缝中努力求生,又或是能找到两全之法,就成了游戏中最具挑战又最为有趣的环节。如果你能接受这种画风和设定,又喜欢剧情+卡牌+策略的玩法,那么这款游戏绝对值得来玩一玩。

游戏的开头有这样一段介绍,“这位苏丹在八年前踩着自己父亲的尸体登上了王位......他的统治手腕既残忍又狡猾,他对待敌人和亲人同样冷酷,他天生渴望着观赏他人的不幸......财富、地位、奴隶他想要什么就有什么......”。

也就是说,我们其实是处在一个相对黑暗的时代背景下的。在这个游戏的前期,我们可能总想着如何能够合理的去完成苏丹卡,将危害降至最低,而实际情况也许会事与愿违。有些时候我可能并不想干这个事,但是一看苏丹卡期限快到了。我就只能昧著良心去做一些不愿意做的事情,比如杀掉无冤无仇的人,被迫花钱,或者得去趟欢愉之馆......这其实是有些痛苦的,然而更痛苦的是你还没办法改变,只能自我安慰。

庆幸的是,每次折断苏丹卡后,苏丹都能赦免我们的罪行,时间长了我可能会变得坦然,慢慢的接受了自己的种种行为,甚至开始主动去尝试一些事情。渐渐的我发现,玩这个游戏其实不是追求折卡,而是用苏丹嫁接给我们的权力,也就是通过苏丹卡,去做一些本该做不了的事,杀人、散财、通奸、征伐等等,去享受这有限且被迫的权力。

游戏中的很多文案也反映了这一点。
比如在书店见到鲁梅拉的时候的,游戏就会提示你:这是一个很好的加害对象,除了你的良知,没人会责怪你、报复你。毕竟,苏丹的游戏渴望着鲜血,如果能用无足轻重的鲜血满足也是一件好事。
又比如见到阿迪莱的时候,她要跟我们比试一下,她说如果她输了,就任由我们处置。哈哈!任由处置?你看了看手中的苏丹卡,也许......
再有就是和政敌奈费勒密会时,游戏也会提示你可以借此机会用不同类型的苏丹卡来对待他。
甚至是在家里抓住了偷钱的贼,我们都要考虑一下是不是要留着销卡......



像这类情况还有很多,这其实就是沉迷权力的一种表现。这种从恐惧到坦然,从坦然到享受,从享受到疯狂的过程。让我明白了所谓苏丹的游戏,其实是一场人性的战争。
当然,游戏本身的设定还是很中立的,当我们对一些人做出不当的行为后,他们会反抗、自杀或者逃离,我们是能够直观地感觉到做坏事所带来的一些压力的。而如果我们善待一些人的话,他们说不定就会在某个时间点上给予你正面的反馈,或支持你、或帮助你。就比如鲁梅拉,她故事线其实算是整个游戏的缩影。因此我们还是要清醒一些的。

针对这一点游戏有几个设计还是非常不错的。一个就是“妻子的不满”,如果我们只是单纯的为了折断苏丹卡,妻子是会帮助我们的。但是一旦我们的行为超过了苏丹卡的内容,“妻子的不满”就会出现。这就是在提醒玩家不要滥用苏丹卡带来的权力,更不要丧失自我。可以说游戏中的梅姬就是我们的后盾,我们的底线,她是不会陪主角一起堕落的人。


另一个设计就是“苏丹的猜忌”,这个就很好理解了。最直观的就是一旦我们当上了宰相,苏丹就会开始疯狂的猜忌你。也就是说,当你开始无限使用苏丹嫁接的权力后,当你以为能够掌控一切时,可别忘记,其实头上的那把刀从未消失。你的任何一个行为都可能引来苏丹的猜忌,甚至触怒他。到最后还是难逃一死。

就算我们费尽心力,戕害他人,苛待自己,在善与恶之间来回徘徊,终于完成了所有的苏丹卡,结局又会如何呢?结局就是,折断的苏丹卡奇迹般的复原了,苏丹说你可以选择一个人来重新玩这场游戏。选一个人?选择你伤害过的人,他们会在抽到杀戮卡的那一瞬间杀了你。选择你的朋友,他们也会像你一样在游戏中煎熬。最后我们只能选择自己重来,陷入了一个无限的轮回。可以说,这个结局是直接让玩家们看清了现实。

那么是继续挣扎、寻求出路?还是就此堕落,完全黑化?这里游戏就提供了几个主要的故事线。我们可以选择逃亡,对,离开这个地方,就可以不玩这个游戏了。到最后,逃出生天的那一刻,我们可能会失去一切,但是换来了最宝贵的物品之一:自由。

除了逃亡,我们也可以选择弑君,嗯,推翻苏丹,换一个人来当,我也许就可以借机杀掉那个女术士,这场游戏也就结束了。这条故事线应该是游戏里结局最丰富的。只不过革命的道路还是很难走的,我们要联合政敌、要私下策反苏丹的近卫、要传播思潮、还要招募军队。总之,要想尽一些办法进行革命,我相信最后打败苏丹的那一刻,你应该是释然的。至于之后的事,那就得看你的想法了......

另外我们还可以选择屠龙。因为有传说,战胜巨龙就可以战胜一切。屠龙这条线我还是非常喜欢的,整个故事都充满了自我、浪漫和理想。对于阿迪莱的人物塑造也很成功。打败巨龙的那一刻,我们可以选择与龙交易,它会帮我们摧毁所有的苏丹卡,然后结束一切。当然我们也可以选择杀死巨龙,然后直面苏丹,与其对决。开玩笑,龙我都屠了,还会怕你苏丹吗?只能说官方好像也对屠龙这个故事很感兴趣,为此还提供了独自屠龙、组团屠龙和百合屠龙三个分支,而游戏中最好的结局之一“幸福”就来自这条线。


最后我们可以选择弑神!没错,加入正教或者密教,就可以开启弑神故事。在这条故事线中,心灵之战这个设定非常有意思,它通过不断的思考来让我们认识到底什么是善、什么是恶。进而尝试去揭露神的真容,并且挑战它。有趣的是,在这个故事里,苏丹也会和我们站在一起,共同对抗神明。

由于游戏的剧情分支很多,所以不管你走哪条线,最后的结局可能都不太一样,有好也有坏。游戏有一个名为“镜中来客”的DLC,通过镜灵的一系列提问,来展示不同人物对于四种苏丹卡的理解。这个DLC的文案写的非常好,很推荐大家好好玩一玩。镜灵的一些问题中其实已经很直白的告诉了我们折断苏丹卡背后的意义,进而让我们思考权力、欲望和人性的关系。
好了,就聊到这吧。那么如果让你来玩这场苏丹的游戏,你会如何看待这场人性的战争呢?
